#
# Properties defining menus in the main window.
#

# File menu

menu.file=Archivo
menu.import=Importar
menu.export=Exportar
menu.linkExternal=Enlace a objeto externo...
menu.new=Nuevo
menu.new.shortcut=N
menu.open=Abrir...
menu.open.shortcut=A
menu.openRecent=Abrir Reciente
menu.close=Cerrar
menu.close.shortcut=W
menu.save=Guardar
menu.save.shortcut=G
menu.saveas=Guardar como...
menu.quit=Salir
menu.quit.shortcut=Q

# Edit menu

menu.edit=Edici�n
menu.undo=Deshacer
menu.undo.shortcut=Z
menu.redo=Rehacer
menu.redo.shortcut=^Z
menu.cut=Cortar
menu.cut.shortcut=X
menu.copy=Copiar
menu.copy.shortcut=C
menu.paste=Pegar
menu.paste.shortcut=V
menu.clear=Eliminar
menu.selectChildren=Seleccionar hijos
menu.selectAll=Seleccionar todo
menu.selectAll.shortcut=T
menu.duplicate=Crear duplicado dependiente
menu.sever=Independizar duplicados
menu.preferences=Preferencias...

# Object menu

menu.object=Objeto
menu.editObject=Editar Objeto...
menu.editObject.shortcut=E
menu.objectLayout=Disposici�n del objeto...
menu.objectLayout.shortcut=D
menu.transformObject=Transformar objeto...
menu.transformObject.shortcut=T
menu.alignObjects=Alinear Objetos...
menu.setTexture=Asignar textura...
menu.setTexture.shortcut=U
menu.setMaterial=Asignar material...
menu.setMaterial.shortcut=M
menu.renameObject=Renombrar objeto...
menu.convertToTriangle=Convertir en malla de tri�ngulos...
menu.convertToActor=Convertir en actor...
menu.hideSelection=Ocultar selecci�n
menu.showSelection=Mostrar selecci�n
menu.showAll=Mostrar todo
menu.createPrimitive=Crear primitiva
menu.cube=Cubo
menu.sphere=Esfera
menu.cylinder=Cilindro
menu.cone=Cono
menu.pointLight=Luz puntual
menu.directionalLight=Luz direccional
menu.spotLight=Foco de luz
menu.camera=C�mara
menu.null=Nulo

# Tools menu

menu.tools=Herramientas
menu.array=Matriz...
menu.boolean=Modelado booleano...
menu.extrude=Extrudir...
menu.lathe=Tornear...
menu.skin=Forrar...
menu.tubeTool=Tubo...
menu.createScriptObject=Crear objeto de script...
menu.editScript=Editar script...
menu.scripts=Scripts

# Animation menu

menu.animation=Animaci�n
menu.showScore=Mostrar partitura
menu.hideScore=Ocultar partitura
menu.previewAnimation=Vista previa de la animaci�n...
menu.previewAnimation.shortcut=P
menu.forwardFrame=Avanzar un fotograma
menu.forwardFrame.shortcut=]
menu.backFrame=Retroceder un fotograma
menu.backFrame.shortcut=[
menu.jumpToTime=Ir a un momento...
menu.jumpToTime.shortcut=I
menu.editKeyframe=Editar Clave...
menu.editKeyframe.shortcut=D
menu.deleteSelectedKeyframes=Eliminar las claves seleccionadas
menu.bulkEditKeyframes=Editar varias claves
menu.moveKeyframes=Mover...
menu.copyKeyframes=Copiar...
menu.rescaleKeyframes=Reescalar...
menu.loopKeyframes=Hacer bucle...
menu.deleteKeyframes=Eliminar...
menu.keyframe=Poner clave a pistas seleccionadas
menu.keyframe.shortcut=C
menu.keyframeModified=Poner clave a pistas modificadas de objetos seleccionados
menu.keyframeModified.shortcut=^M
menu.editTrack=Editar Pista...
menu.addTrack=A�adir pista a los objetos seleccionados
menu.positionTrack=Posici�n
menu.rotationTrack=Rotaci�n
menu.xyzOneTrack=XYZ (una pista)
menu.xyzThreeTracks=XYZ (tres pistas)
menu.quaternionTrack=Cuaternio
menu.proceduralTrack=Procedural
menu.poseTrack=Pose
menu.distortionTrack=Distorsi�n
menu.bendDistortion=Doblez
menu.customDistortion=A medida
menu.scaleDistortion=Escala
menu.shatterDistortion=Rotura
menu.twistDistortion=Retorcedura
menu.constraintTrack=Limitaci�n
menu.IKTrack=Cinem�tica inversa
menu.skeletonShapeTrack=Forma del esqueleto
menu.visibilityTrack=Visibilidad
menu.textureTrack=Par�metro de textura
menu.duplicateTracks=Duplicar pistas seleccionadas
menu.deleteTracks=Eliminar pistas seleccionadas
menu.selectAllTracks=Seleccionar todas las pistas de los objetos seleccionados
menu.selectAllTracks.shortcut=^T
menu.enableTracks=Habilitar las pistas seleccionadas
menu.disableTracks=Deshabilitar las pistas seleccionadas
menu.pathFromCurve=Obtener camino de curva...
menu.bindToParent=Enlazar al esqueleto del padre...

# Scene menu

menu.scene=Escena
menu.renderScene=Representar escena...
menu.renderScene.shortcut=R
menu.renderImmediately=Representar de inmediato...
menu.renderImmediately.shortcut=^R
menu.displayMode=Modo de vista
menu.wireframeDisplay=Malla de alambres
menu.shadedDisplay=Sombreado
menu.smoothDisplay=Suavizado
menu.texturedDisplay=Texturizado
menu.transparentDisplay=Transparente
menu.fourViews=Cuatro vistas
menu.fourViews.shortcut=B
menu.oneView=Una vista
menu.showObjectList=Mostrar lista de objetos
menu.hideObjectList=Ocultar lista de objetos
menu.grid=Rejillas...
menu.grid.shortcut=J
menu.showCoordinateAxes=Mostrar Ejes de Coordenadas
menu.hideCoordinateAxes=Ocultar Ejes de Coordenadas
menu.showTemplate=Mostrar plantilla
menu.hideTemplate=Ocultar plantilla
menu.setTemplate=Asignar imagen de plantilla...
menu.frameSelection=Enmarcar selecci�n con c�mara
menu.frameSelection.shortcut=S
menu.frameScene=Enmarcar escena con c�mara
menu.frameScene.shortcut=^S
menu.textures=Texturas...
menu.textures.shortcut=^U
menu.materials=Materiales...
menu.materials.shortcut=^M
menu.images=Im�genes...
menu.environment=Entorno...

#
# Other menu items found in the object editors
#

menu.selectSpecial=Selecci�n Especial
menu.selectBoundary=Frontera de Objeto
menu.selectSelectionBoundary=Frontera de Selecci�n Actual
menu.selectEdgeLoop=Bucle de Aristas a partir de la Selecci�n Actual
menu.selectEdgeStrip=Banda de Aristas a partir de la Selecci�n Actual
menu.invertSelection=Invertir Selecci�n
menu.extendSelection=Extender selecci�n
menu.extendSelection.shortcut=X
menu.tolerantSelection=Modo de selecci�n tolerante
menu.freehandSelection=Modo de selecci�n libre
menu.freehandSelection.shortcut=L
menu.displayAsQuads=Mostrar como cuadrados
menu.displayAsQuads.shortcut=C
menu.projectOntoSurface=Proyectar Malla de Control sobre Superficie
menu.meshTension=Tensi�n de malla...
menu.meshTension.shortcut=T
menu.curveTension=Tensi�n de curva...
menu.curveTension.shortcut=V
menu.properties=Propiedades...
menu.properties.shortcut=P
menu.mesh=Malla
menu.curve=Curva
menu.tube=Tubo
menu.deleteCurves=Eliminar curvas seleccionadas
menu.deletePoints=Eliminar puntos seleccionados
menu.subdivide=Subdividir selecci�n
menu.subdivideEdges=Subdividir aristas seleccionadas
menu.subdivideFaces=Subdividir caras seleccionadas
menu.simplify=Simplificar selecci�n...
menu.simplifyMesh=Simplificar malla...
menu.optimize=Optimizar malla...
menu.editPoints=Editar puntos...
menu.editPoints.shortcut=E
menu.transformPoints=Transformar puntos...
menu.transformPoints.shortcut=T
menu.randomize=Aleatorizar puntos...
menu.bevel=Achaflanar/extrudir selecci�n...
menu.bevel.shortcut=X
menu.parameters=Par�metros de textura...
menu.parameters.shortcut=P
menu.thickness=Asignar grosor...
menu.thickness.shortcut=G
menu.centerMesh=Centrar malla
menu.centerCurve=Centrar curva
menu.centerTube=Centrar Tubo
menu.centerObjects=Centrar Objetos
menu.closeBoundary=Cerrar frontera seleccionada
menu.joinBoundaries=Unir fronteras seleccionadas...
menu.extractCurve=Extraer curva seleccionada
menu.smoothness=Asignar suavidad...
menu.smoothness.shortcut=S
menu.smoothingMethod=M�todo de suavizado
menu.none=Ninguno
menu.shading=Sombreado
menu.interpolating=Interpolado
menu.approximating=Aproximado
menu.endsStyle=Extremos del tubo
menu.closedEnds=Extremos cerrados
menu.openEnds=Extremos abiertos
menu.flatEnds=Extremos planos
menu.closed=Cerrado
menu.udirection=Direcci�n U
menu.vdirection=Direcci�n V
menu.both=Ambas
menu.neither=Ninguna
menu.invertNormals=Invertir normales de la superficie
menu.renderPreview=Representar vista previa...
menu.renderPreview.shortcut=R
menu.skeleton=Esqueleto
menu.editBone=Editar hueso...
menu.editBone.shortcut=D
menu.deleteBone=Eliminar hueso...
menu.setParentBone=Elegir hueso padre...
menu.bindSkeleton=Enlazar puntos al esqueleto...
menu.importSkeleton=Importar esqueleto...
menu.detachSkeleton=Desenlazar esqueleto temporalmente
menu.view=Ver
menu.show=Mostrar
menu.controlMesh=Malla de control
menu.surface=Superficie
menu.entireScene=Toda la escena
menu.coordinateSystem=Sistema de coordenadas
menu.localCoords=Local
menu.sceneCoords=Escena

#
# Menus items in the procedure editor
#

menu.insert=Insertar
menu.values=Valores
menu.numberModule=N�mero
menu.colorModule=Color
menu.xModule=X
menu.yModule=Y
menu.zModule=Z
menu.timeModule=Momento
menu.viewAngleModule=�ngulo de visi�n
menu.parameterModule=Par�metro
menu.commentModule=Comentario
menu.functions=Funciones
menu.expressionModule=Expresi�n
menu.customFunctionModule=A medida
menu.scaleShiftModule=Escala/desplazamiento
menu.addModule=Suma
menu.subtractModule=Resta
menu.multiplyModule=Multiplicaci�n
menu.divideModule=Divisi�n
menu.absModule=Valor absoluto
menu.blurModule=Desenfoque
menu.clipModule=Recorte
menu.greaterThanModule=Mayor que
menu.minModule=M�nimo
menu.maxModule=M�ximo
menu.interpolateModule=Interpolar
menu.modModule=M�dulo
menu.sineModule=Seno
menu.cosineModule=Coseno
menu.sqrtModule=Ra�z cuadrada
menu.expModule=Exponencial
menu.logModule=Logaritmo
menu.powModule=Potencia
menu.biasModule=Sesgo
menu.gainModule=Ganancia
menu.randomModule=Aleatorio
menu.colorFunctions=Funciones de color
menu.customColorFunctionModule=A medida
menu.blendModule=Mezcla
menu.addColorModule=Suma
menu.subtractColorModule=Resta
menu.multiplyColorModule=Multiplicaci�n
menu.lighterModule=M�s claro
menu.darkerModule=M�s oscuro
menu.scaleColorModule=Escalar
menu.RGBModule=RGB
menu.HSVModule=HSV
menu.HLSModule=HLS
menu.transforms=Transformaciones
menu.linearModule=Lineal
menu.polarModule=Polar
menu.sphericalModule=Esf�rica
menu.jitterModule=Temblor
menu.patterns=Patrones
menu.noiseModule=Ruido
menu.turbulenceModule=Turbulencia
menu.gridModule=Rejilla
menu.cellsModule=Celdas
menu.marbleModule=M�rmol
menu.woodModule=Madera
menu.checkerModule=Ajedrez
menu.bricksModule=Ladrillos
menu.imageModule=Imagen
menu.plugins=Plugins

#
# Other text from the procedure editor
#

selectClipRange=Ajustar rango del recorte:
selectJitterParameters=Ajustar par�metros del temblor:
selectMarbleProperties=Ajustar propiedades del marmol:
selectNoiseProperties=Ajustar propiedades del ruido:
selectOutputProperties=Ajustar propiedades de salida:
selectParameterProperties=Ajustar propiedades del par�metro:
selectRandomProperties=Ajustar propiedades de la funci�n aleatoria:
selectScaleShiftProperties=Ajustar par�metros de escala/desplazamiento:
selectTransformProperties=Ajustar par�metros de transformaci�n:
selectTurbulenceProperties=Ajustar propiedades de la turbulencia:
selectWoodProperties=Ajustar propiedades de la madera:
selectValue=Elegir valor:
editComment=Editar comentario:
functionModuleInstructions=Arrastrar mueve asas. Control-click a�ade asa.
minimumAboveMaxError=El valor m�nimo no puede ser mayor que el m�ximo.
defaultOutOfRangeError=El valor predeterminado debe estar entre el m�nimo y el m�ximo.
noiseAmplitude=Amplitud del ruido
noiseOctaves=Octavas de ruido
bandSpacing=Espacio entre bandas
ringSpacing=Espacio entre anillos
octaves=Octavas
scaleShiftEquation=Salida = Entrada \u00D7
outputAbsValue=Devolver valor absoluto
onlyOutputFraction=Devolver s�lo fracci�n
functionIsPeriodic=Funci�n peri�dica
smoothCurve=Curva suave
selectColor=Elegir color

#
# Help text for the various tools
#

bevelExtrudeTool.helpText=Arrastrar achaflana/extrude selecci�n. May�s-arrastrar limita. Doble-click icono para opciones.
bevelExtrudeTool.tipText=Achaflanar/Extrudir
bevelExtrudeTool.dragText=Anchura chafl�n: {0}   Altura extrusi�n: {1}
bevelExtrudeTool.errorText=No hay selecci�n que achaflanar/extrudir.
createCameraTool.helpText=Click crea c�mara.
createCameraTool.tipText=Crear C�mara
createCubeTool.helpText=Arrastrar crea caja. May�s-arrastrar crea cubo.
createCubeTool.tipText=Crear Cubo
createCurveTool.helpText=Click a�ade puntos, may�s-click esquina. Doble click o pulsar Intro termina l�nea, control doble click cierra l�nea.
createCurveTool.tipText.interpolating=Crear Curva Interpolada
createCurveTool.tipText.approximating=Crear Curva Aproximada
createCylinderTool.helpText=Arrastrar crea cilindro. May�s-arrastrar limita forma.
createCylinderTool.tipText=Crear Cilindro/Cono
createLightTool.helpText=Click crea luz puntual, arrastrar luz direccional, control-arrastrar foco.
createLightTool.tipText=Crear Luz
createLightTool.dragText=�ngulo del cono: {0}
createPolygonTool.helpText=Arrastrar crea un {1} de {0} aristas, may�s-arrastrar lo hace regular, control-arrastrar crea superficie. Doble click icono elige forma.
createPolygonTool.tipText=Crear Pol�gono
createPolygonTool.polygon=pol�gono
createPolygonTool.interpolatingCurve=curva interpolada
createPolygonTool.approximatingCurve=curva aproximada
createSphereTool.helpText=Arrastrar crea elipsoide. May�s-arrastrar crea esfera.
createSphereTool.tipText=Crear Esfera
createSplineMeshTool.helpText=Arrastrar crea una malla de aproximaci�n {2} {3} de {0} por {1}. May�s-arrastrar limita forma. Doble click icono cambia propiedades de malla.
createSplineMeshTool.tipText=Crear Malla de Aproximaci�n
createSplineMeshTool.flat=Plana
createSplineMeshTool.cylindrical=Cil�ndrica
createSplineMeshTool.toroidal=Toroidal
createVertexTool.helpText.point=Arrastrar punto fronterizo crea punto nuevo.
createVertexTool.helpText.edge=Click en arista crea punto nuevo.
createVertexTool.helpText.face=Click en cara crea punto nuevo.
createVertexTool.tipText=Crear Punto
moveObjectTool.helpText=Arrastrar mueve objetos seleccionados. May�s-arrastra limita movimiento, control-arrastra mueve perpendicular a vista. Doble click icono para opciones.
moveObjectTool.tipText=Mover Objeto
moveObjectTool.dragText=Mover en: ({0})
moveViewTool.helpText=Arrastrar mueve punto de vista. May�s-arrastra limita movimiento, control-arrastra hace zoom.
moveViewTool.tipText=Mover Punto de Vista
reshapeMeshTool.helpText=Seleccionar y mover puntos. May�s a�ade a selecci�n, control quita de selecci�n.
reshapeMeshTool.tipText=Seleccionar y Mover
reshapeMeshTool.dragText=Mover en: ({0})
rotateMeshTool.helpText=Arrastrar asa rota puntos seleccionados. Control-click mueve el centro de rotaci�n.
rotateMeshTool.tipText=Rotar Selecci�n
rotateMeshTool.errorText=No hay puntos seleccionados que rotar.
rotateMeshTool.dragText=�ngulo de rotaci�n: {0} grados
rotateObjectTool.helpText=Arrastrar rota objetos seleccionados. Arrastrar asa limita rotaci�n. Doble click icono para opciones.
rotateObjectTool.tipText=Rotar Objeto
rotateViewTool.helpText=Arrastrar rota vista. May�s-arrastrar limita movimiento, control-arrastrar rota respecto a eje.
rotateViewTool.tipText=Rotar Punto de Vista
scaleMeshTool.helpText=Arrastrar asa escala puntos seleccionados. Control-arrastrar escala desde el centro. May�s-arrastrar escala uniforme.
scaleMeshTool.tipText=Escalar Selecci�n
scaleMeshTool.errorText=No hay puntos seleccionados que escalar.
scaleMeshTool.dragText=Escalar en: {0}
scaleObjectTool.helpText=Arrastrar asa reescala objetos. May�s-arrastrar preserva forma, control-arrastrar escala desde el centro. Doble click icono para opciones.
scaleObjectTool.tipText=Cambiar Tama�o del Objeto
skeletonTool.helpText=Seleccionar y mover huesos. May�s-click bloquea/desbloquea huesos. Control-click crea hueso nuevo. Doble click icono para opciones.
skeletonTool.helpTextNoCreate=Seleccionar y mover huesos. May�s-click bloquea/desbloquea huesos. Doble click icono para opciones.
skeletonTool.tipText=Editar Esqueleto
skewMeshTool.helpText=Arrastrar asa sesga puntos seleccionados. Control-arrastrar sesga desde el centro. May�s-arrastrar sesga uniforme.
skewMeshTool.tipText=Sesgar Selecci�n
skewMeshTool.errorText=No hay puntos seleccionados que sesgar.
taperMeshTool.helpText=Arrastrar asa curva puntos seleccionados. Control-arrastrar curva hacia el centro. May�s-arrastrar curva uniforme.
taperMeshTool.tipText=Curvar Selecci�n
taperMeshTool.errorText=No hay puntos seleccionados que curvar.
thickenMeshTool.helpText=Arrastrar mueve la selecci�n adentro o afuera.
thickenMeshTool.tipText=Mover Adentro/Afuera la Selecci�n
thickenMeshTool.errorText=No hay puntos seleccionados que engordar.
thickenMeshTool.dragText.inward=Dentro en {0}
thickenMeshTool.dragText.outward=Fuera en {0}
trackModeTool.tipText=Mostrar Pistas
singleGraphModeTool.tipText=Mostrar un solo Gr�fico
multiGraphModeTool.tipText=Mostrar M�ltiples Gr�ficos
moveKeyframeTool.helpText=Arrastrar selecciona y mueve claves. May�s-click a�ade a la selecci�n.
moveKeyframeTool.tipText=Seleccionar/Mover Claves
moveScoreTool.helpText=Arrastrar desplaza vista. May�s-arrastrar reescala eje.
moveScoreTool.tipText=Desplazar/Reescalar Partitura
pointSelectionModeTool.tipText=Seleccionar Puntos
curveSelectionModeTool.tipText=Seleccionar Curvas
edgeSelectionModeTool.tipText=Seleccionar Aristas
faceSelectionModeTool.tipText=Seleccionar Caras

#
# Other text displayed by tools
#

applyExtrudeTo=Al extrudir caras, aplicar a:
enterNumSides=Introduzca n�mero de lados:
threeSidesRequired=El n�mero de lados no puede ser menor de tres.
selectMeshSizeShape=Elija el tama�o y forma de la malla:
uSizeTooSmall=El tama�o en U debe ser al menos {0}.
vSizeTooSmall=El tama�o en V debe ser al menos {0}.
moveToolTitle=Opciones de la herramienta Mover:
rotateToolTitle=Opciones de la herramienta Rotar:
rotateAround=Girar alrededor de
parentObject=Objeto padre
resizeToolTitle=Opciones de la herramienta Reescalar:
objectPositions=Posiciones de los objetos
remainFixed=Permanecer fijas
scaleWithObjects=Escalar igual que los objetos
skeletonToolTitle=Mostrar asas de cinem�tica directa para:
noDOF=Ning�n grado de libertad
unlockedDOF=Grados de libertad desbloqueados
allDOF=Todos los grados de libertad

#
# Messages displayed from the main window
#

cannotLocatePlugins=No se encuentra el directorio de Plugins. Aseg�rese de arrancar el programa exactamente de la forma descrita en las instrucciones.
timeFrameLabel=<html><div align=center>Momento:<br>{0}<br>Fotograma:<br>{1}</div></html>
checkSaveChanges=La escena {0} ha cambiado. �Desea guardar los cambios?
convertLosesPosesWarning={0} tiene pistas de pose. Si lo convierte en malla de tri�ngulos, se borrar�n las pistas de pose. �Seguro que es lo que quiere?
confirmConvertToTriangle=�Convertir {0} en malla de tri�ngulos?
confirmConvertToActor=�Convertir {0} en actor? Una vez hecho esto no se le podr�n a�adir ni quitar v�rtices.
illegalTolerance=Valor ilegal de tolerancia de error.
negativeTolerance=La tolerancia de error no puede ser negativa.
cannotTriangulate=No se puede triangular el objeto.
errorReadingScript=Ha ocurrido un error al leer el script:
confirmBindParent=�A�adir pistas a los objetos seleccionados para que se muevan con los esqueletos de sus objetos padre?
errorLoadingIcon=Error al cargar el icono: {0}
errorLoadingImage=Ha ocurrido un error al cargar el archivo de imagen {0}.
openScene=Abrir escena
errorLoadingWholeScene=Ha ocurrido un error al leer el archivo. Puede que este archivo se haya creado con una versi�n posterior de Art of Illusion.
errorLoadingScenePart=Ha habido errores al leer el archivo. Por eso no se han podido cargar correctamente algunos elementos de la escena. Puede que este archivo se haya creado con una versi�n posterior de Art of Illusion.
errorLoadingFile=Ha ocurrido un error al leer archivo:
errorSavingFile=Ha ocurrido un error al guardar el archivo:
saveScene=Guardar escena
errorSavingScene=Ha ocurrido un error al guardar la escena:
objectLayoutTitle=Disposici�n de "{0}"
objectLayoutTitleMultiple=Disposici�n de los objetos seleccionados
transformObjectTitle=Transformar "{0}"
transformObjectTitleMultiple=Transformar objetos seleccionados
alignObjectsTitle=Elija c�mo alinear los objetos:
alignTo=Alinear a
doNotAlign=No alinear
renameObjectTitle=Introduzca nuevo nombre para el objeto seleccionado:
selectToleranceForMesh=Elija tolerancia para la malla de tri�ngulos:
maxError=Error m�ximo
newScript=Nuevo script
newScriptedObject=Nuevo objeto de script
jumpToTimeTitle=Ir a momento
selectTemplateImage=Elija archivo de imagen a usar como plantilla:
gridTitle=Elija opciones de rejilla:
showGrid=Mostrar rejilla
snapToGrid=Ajustar a la rejilla
gridSpacing=Espacio de la rejilla
snapToSubdivisions=Subdivisiones de ajuste
environmentTitle=Elija propiedades del entorno:
ambientColor=Color ambiente
environment=Entorno
environmentColor=Color de entorno
fogColor=Color de niebla
fogDistance=Distancia de niebla
solidColor=Color s�lido
textureDiffuse=Textura - Difusa
textureEmissive=Textura - Emisiva
noTracksSelected=No hay pistas seleccionadas que mostrar.
singleTrackNoGraph=La pista "{0}" no tiene par�metros de los que se pueda hacer gr�fico.
multiTrackNoGraph=Las pistas seleccionadas no tienen par�metros de los que se pueda hacer gr�fico.

#
# The various Transform dialogs
#

applyToUnselectedChildren=Aplicar a hijos no seleccionados de los objetos seleccionados
rotateScaleAround=Rotar/escalar alrededor de
individualObjectCenters=Centros propios de cada objeto
centerOfSelection=Centro de la selecci�n
transformPoints=Transformar puntos
transformAround=Transformar alrededor de

#
# Execute Script and Edit Scripted Object windows
#

button.executeScript=Ejecutar
button.scriptParameters=Par�metros...
selectScriptToLoad=Elija script a cargar
saveScriptToFile=Guardar script en archivo
errorWritingScript=Ha courrido un error al escribir el script:
objectParameters=Par�metros del objeto

#
# Scene Images window
#

button.selectNone=Deseleccionar todas
selectImagesToLoad=Elija im�genes a cargar
deleteSelectedImage=�Eliminar la imagen seleccionada?
imageInUse=No se ha podido eliminar la imagen porque se encuentra en uso por alguna textura o material.
noFileSelected=Ning�n Archivo Seleccionado
noPreviewAvailable=Vista Previa No Disponible

#
# Track and keyframe editing windows
#

mustConvertToActor=Hay que convertir "{0}" en actor antes poder adjuntarle una pista de pose. Una vez hecho esto no se podr� a�adirle ni quitarle v�rtices. �Seguro que eso es lo que quiere?
editKeyframe=Editar clave
editKeyframeFor=Editar clave de {0}
trackName=Nombre de pista
separateSmoothness=Separar suavidad izquierda y derecha
bendTrackTitle=Opciones de la pista de curvatura
bendAxis=Eje de curvatura
bendDirection=Direcci�n de curvatura
reverseBendDirection=Invertir direcci�n de la curvatura
bendAngle=�ngulo de curvatura
twistTrackTitle=Opciones de la pista de retorcedura
twistAxis=Eje de retorcedura
reverseTwistDirection=Invertir direcci�n de la retorcedura
twistAngle=�ngulo de retorcedura
deformTrackTitle=Propiedades de la pista de deformaci�n
scaleTrackTitle=Opciones de la pista de escala
shatterTrackTitle=Opciones de la pista de rotura
maxFragmentSize=Tama�o m�ximo de fragmento
explodeSpeed=Velocidad de explosi�n
fragmentSpinRate=Tasa de giro de los fragmentos
disappearanceTime=Tiempo de desaparici�n
gravity=Gravedad
gravityAxis=Eje de gravedad
randomness=Aleatoriedad
skeletonShapeTrackTitle=Opciones de la pista de forma de esqueleto
menu.resetToDefaultPose=Volver a la pose predeterminada
menu.createPoseFromGestures=Crear pose a partir de ademanes...
ikNotApplyWarning=Las pistas de cinem�tica inversa no tienen efecto en los objetos sin esqueleto.
ikTrackTitle=Opciones de la pista de cinem�tica inversa
constraints=Restricciones
useGesturesToShapeMesh=Utilizar ademanes para dar forma a la malla
jointIsLocked={0} est� bloqueado
jointFollowsTarget={0} persigue a {1}
locked=Bloqueado
followsTarget=Persigue destino
editConstraint=Editar restricci�n
applyConstraintTo=Aplicar restricci�n a
constraintType=Tipo de restricci�n
targetForJoint=Destino de articulaci�n
constraintTrackTitle=Opciones de la pista de restricci�n
constraint=Restricci�n
none=Ninguna
lessThan=Menor que
equalTo=Igual que
greaterThan=Mayor que
xAxis=Eje X
yAxis=Eje Y
zAxis=Eje Z
parallelTo=Paralelo a
perpTo=Perpendicular a
facesToward=Mira hacia
axisFacesToward=Eje mira hacia
filterTrackTitle=Opciones de la pista de filtro
poseTrackTitle=Opciones de la pista de pose
trackMode=Modo de pista
objectOrigin=Origen del objeto
positionRelativeTo=Posici�n relativa a 
positionTrackTitle=Opciones de la pista de posici�n
applyTo=Aplicar a
trackAffects=La pista afecta a
paramSmoothingMethod=M�todo de suavizado del par�metro
rotationTrackTitle=Opciones de la pista de rotaci�n
isotropicRotations=Rotaciones isotr�picas (cuaternios)
noAdjustableParams=(sin par�metros ajustables)
layerLabel=Capa {0}: {1}
paramTrackTitle=Opciones de la pista de par�metro de textura
selectTrackParams=Elija todos los par�metros que esta pista controla:
visibilityTrackTitle=Opciones de la pista de visibilidad
weightTrackTitle=Opciones de la pista de peso
noParamsForKeyframe=Esta clave no tiene par�metros modificables.
procPosTrackTitle=Pista procedural de posici�n
procRotTrackTitle=Pista procedural de rotaci�n
Copy=Copiar
Rescale=Reescalar
Loop=Hacer bucle
Delete=Eliminar
Keyframes=Claves
keyframesBetweenTime=claves entre el momento
andTime=y el momento
toTime=hasta el momento
byFactorOf=en un factor de
numLoopTimes=N�mero de veces a hacer bucle:
allTracks=Todas las pistas
allTracksSelectedObjects=Todas las pistas de los objetos seleccionados
selectedTracks=Pistas seleccionadas
existingKeyframesError=Existen claves en el rango de actuaci�n de esta operaci�n (del momento {0} al momento {1}). Al continuar se eliminar�n. �Desea continuar?
pathFromCurveTitle=Obtener camino de curva
setPathOf=Obtener un camino para
fromCurve=de la curva
orientFollowsCurve=La orientaci�n sigue la curva
keyframeSpacing=Espacio entre claves:
uniformSpacing=Espacio uniforme
constantSpeed=Velocidad constante
constantAccel=Aceleraci�n constante
curveLength=Longitud de la curva:
speed=Velocidad:
initialSpeed=Velocidad inicial:
finalSpeed=Velocidad final:
acceleration=Aceleraci�n:

#
# The Preferences window
#

prefsTitle=Preferencias de Art of Illusion
defaultRenderer=Representador predeterminado
objPreviewRenderer=Representador de la vista previa de objetos
texPreviewRenderer=Representador de la vista previa de texturas
defaultDisplayMode=Modo de vista predeterminado
interactiveSurfError=Error de la superficie interactiva
maxUndoLevels=M�ximos Niveles de Deshacer
language=Idioma
lowSurfErrorWarning=No se recomienda ajustar el error de la superficie interactiva a menos de 0.01. Puede conducir a una respuesta lenta del programa. �Seguro que quiere hacerlo?
languageChangedWarning=El nuevo idioma se usar� para ventanas nuevas, pero no afectar� a las ventanas que ya est�n abiertas.

#
# The Textures window
#

texturesTitle=Texturas
newTexName=Introduzca el nombre de la nueva textura:
deleteTexture=�Eliminar la textura "{0}"?
newTexNameAndType=Elija nombre y tipo de la nueva textura:
importTextures=Importar texturas de archivo de escena
noTexturesError=Este archivo no contiene texturas.
selectTexturesToImport=Elija texturas a importar:
editTextureTitle=Ajustar propiedades de la textura:

#
# The Materials window
#

materialsTitle=Materiales
newMatName=Introduzca el nombre del nuevo material:
deleteMaterial=�Eliminar el material "{0}"?
newMatNameAndType=Elija tipo y nombre del nuevo material:
importMaterials=Importar material de archivo de escena
noMaterialsError=Este archivo no contiene materiales.
selectMaterialsToImport=Elija material a importar:
editMaterialTitle=Ajustar propiedades del material:
integrationStepSize=Tama�o del paso de integraci�n

#
# The Object Material window
#

objectMaterialTitle=Material del objeto
chooseMaterialForSingle=Elija el material de "{0}":
chooseMaterialForMultiple=Elija el material de los objetos seleccionados:
button.newMaterial=Nuevo material...
button.materials=Materiales...
button.editMapping=Editar mapeado...

#
# The Object Texture window and associated windows
#

objectTextureTitle=Textura del objeto
chooseTextureForSingle=Elija la textura de "{0}":
chooseTextureForMultiple=Elija la textura de los objetos seleccionados:
simpleTexture=Textura simple
layeredTexture=Textura a capas
blendingMode=Modo de mezcla:
blend=Mezclar
overlay=Superponer
overlayBumpsAdd=Superponer (con rugosidad)
textureParameters=Par�metros de textura
button.newTexture=Nueva textura...
button.textures=Texturas...
frontAndBackFaces=Caras anteriores y posteriores
frontFacesOnly=S�lo caras anteriores
backFacesOnly=S�lo caras posteriores
bindTexToSurface=Enlazar a la superficie las coordenadas de la textura
button.editUVCoords=Editar coordenadas UV...
uvCoordsTitle=Coordenadas UV de la textura
displayedComponent=Componente mostrado:
selectedVertexCoords=Coordenadas del v�rtice seleccionado:
mapFacesIndependently=Mapear cada cara independientemente
displayedCoordRange=Rango de coordenadas mostrado:
configurePreview=Configurar Vista Previa
resetViewTo=Reiniciar Vista A

#
# Object editing windows
#

editCubeTitle=Elija tama�o del cubo:
editCylinderTitle=Elija forma del cilindro:
bottomRadiusX=Radio inferior (X)
bottomRadiusZ=Radio inferior (Z)
radiusRatio=Raz�n radio superior/inferior
editSphereTitle=Elija los radios de la esfera:
editPointLightTitle=Par�metros de la luz puntual:
lightColor=Color de la luz
decayRate=Tasa de p�rdida de intensidad
editDirectionalLightTitle=Par�metros de la luz direccional:
editSpotLightTitle=Par�metros del foco de luz:
coneAngle=�ngulo del cono
falloffRate=Tasa de desvanecimiento
editCameraTitle=Par�metros de la c�mara:
fieldOfView=Campos de vista
depthOfField=Profundidad de campo
focalDist=Distancia focal
button.filters=Filtros...
Filters=Filtros
button.configurePreview=Configurar vista previa
Crosshairs=Puntos de mira
Diagonal=Diagonales
Star=Estrellas
Circle=C�rculos
chooseTintColor=Elija el color de tinte
chooseOutlineColor=Elija el color del reborde
saveWindowChanges=�Guardar los cambios efectuados en esta ventana?
saveChanges=Guardar cambios
discardChanges=Descartar cambios
editVertSingle=Introduzca las coordenadas del v�rtice seleccionado:
editVertMultiple=Introduzca las coordenadas de los v�rtices seleccionados:
ikBone=Hueso de CI
ikWeight=Peso de CI
setTensionTitle=Ajustar par�metros de tensi�n:
maxDistance=Distancia m�xima
tension=Tensi�n
noPerVertexParams=La textura de este objeto no tiene par�metros de v�rtice.
noPerFaceParams=La textura de este objeto no tiene par�metros de cara ni de cara/v�rtice.
resetCoordsToPos=�Actualizar las coordenadas de mapeado de textura de los v�rtices seleccionados haci�ndolas iguales a las posiciones actuales de los v�rtices?
texMappingCoords=Coordenadas de mapeado de textura:
noLayerPerVertexParams=(Sin par�metros de v�rtice)
noLayerPerFaceParams=(Sin par�metros de cara ni de cara/v�rtice)
texParamsForSelectedPoints=Par�metros de textura de los puntos seleccionados:
texParamsForSelectedFaces=Par�metros de textura de las caras seleccionadas:
deleteBone=�Eliminar el hueso "{0}"?
deleteBoneAndChildren=�Eliminar el hueso "{0}" y todos sus hijos?
selectParentBone=Elija el hueso padre de "{0}":
bindPointsToSkeleton=�Enlazar al esqueleto los puntos seleccionados?
ikWeightBlending=Mezcla por pesos de CI
selectImportSkeleton=Elija el objeto del que quiere importar el esqueleto:
curveNeeds2Points=Las curvas tienen que tener al menos dos puntos.
curveNeeds3Points=Las curvas cerradas tienen que tener al menos tres puntos.
tubeNeeds2Points=Los tubos tienen que tener al menos dos puntos.
tubeNeeds3Points=Los tubos cerrados tienen que tener al menos tres puntos.
setPointSmoothness=Ajustar la suavidad de los puntos seleccionados
setCurveSmoothness=Ajustar la suavidad de las curvas seleccionadas
setEdgeSmoothness=Ajustar la suavidad de las aristas seleccionadas
surfaceNoLongerClosed=Ha modificado este objeto de forma que ya no es una superficie cerrada. Esto significa que ya puede tener material asignado. �Seguro que desea continuar?
illegalDelete=No se ha podido eliminar la selecci�n porque dar�a como resultado una superficie ilegal.
simplifyMeshTitle=Especifique la tolerancia para simplificaci�n de la malla:
maxSurfaceError=Error m�ximo de superficie
optimizeMeshTitle=�Optimizar la conectividad de la malla? Se reestructurar�n las aristas de la malla para que la superficie resultante sea m�s suave.
bevelFacesTitle=Achaflanar/extrudir caras seleccionadas:
bevelPointsTitle=Achaflanar/extrudir puntos seleccionados:
bevelEdgesTitle=Achaflanar/extrudir aristas seleccionadas:
extrudeHeight=Altura de extrusi�n
bevelWidth=Anchura de chafl�n
selectionAsWhole=Toda la selecci�n junta
individualFaces=Caras por separado
cannotFindEdgeLoop=No se ha podido encontrar ning�n bucle de aristas a partir de la selecci�n actual
cannotFindEdgeStrip=No se ha podido encontrar ninguna banda de aristas a partir de la selecci�n actual
cannotJoinOpenAndClosed=No se puede unir curvas fronterizas abiertas a cerradas.
reverseDirection=Invertir direcci�n
joinBoundardiesTitle=Ajustar los par�metros de la uni�n de curvas fronterizas:
edgesNotContinuous=Las aristas seleccionadas no conforman una curva cont�nua.
numTrianglesInMesh=N�mero de tri�ngulos de la malla:
setThicknessTitle=Espesor de los puntos seleccionados:
restrictTotalRange=Restringir rango total
restrictComfortRange=Restringir rango c�modo
Union=Uni�n
Intersection=Intersecci�n
firstSecond=Primero - Segundo
secondFirst=Segundo - Primero
currentPose=Pose actual:
savePoseAsGesture=Guardar la pose actual como nuevo adem�n:
savePoseAsObject=Guardar la pose actual como nuevo objeto:
enterNewNameForGesture=Introduzca el nuevo nombre del adem�n:
enterNameForNewGesture=Introduzca el nombre del nuevo adem�n:
deleteGesture=�Eliminar el adem�n "{0}"?
editScriptedObjTitle=Par�metros del objeto de script
externalObject.sceneNotFound=No se encuentra el archivo de escena {0}.
externalObject.objectNotFound=El archivo de escena {0} no contiene ning�n objeto llamado "{1}".
externalObject.multipleObjectsFound=El archivo de escena {0} contiene m�s de un objeto llamado "{1}".
externalObject.sceneFile=Archivo de escena externo
externalObject.objectName=Nombre de objeto externo
externalObject.loadingError=Ha ocurrido un error al cargar el objeto: {0}
externalObject.selectScene=Elija una escena desde la que cargar el objeto externo:
externalObject.selectObject=Elija un objeto a cargar:

#
# The rendering windows
#

renderTitle=Opciones de representaci�n
noCameraError=Para poder representar una escena debe contener una c�mara.
StartTime=Momento inicial
EndTime=Momento final
FramesPerSec=Fotogramas/Seg
ImagesPerFrame=Im�genes/Fotograma
elapsedTime=Tiempo transcurrido: {0}
renderFrameLabel=Fotograma {0} de {1}: {2}...
renderSubimageLabel=Fotograma {0} de {1}, Subimagen {2}: {3}...
processingScene=Procesando escena
Rendering=Representando
applyingFilters=Aplicando filtros
doneRendering=Representaci�n completa
Saving=Guardando
Quality=Calidad
selectFileFormat=Elija el formato del archivo de salida:
numberFramesFrom=Numerar los fotogramas empezando por:
saveImage=Guardar imagen
surfaceAccuracy=Exactitud de la superficie:
minRaysPixel=M�nimos rayos/pixel:
maxRaysPixel=M�ximos rayos/pixel:
glossTranslucency=brillo/translucidez
softShadows=Sombras difusas
ambientOcclusion=Oclusi�n de Ambiente
monteCarlo=Monte Carlo
photonMapping=Mapeado de fotones
hybrid=H�brido
singleScattering=Dispersi�n �nica
useCausticsMap=Utilizar mapa de fotones para c�usticas
transparentBackground=Fondo transparente
generateHDR=Generar im�gen de rango din�mico elevado (HDRI)
reduceAccuracyForDistant=Reducir exactitud en objetos distantes
russianRoulette=Muestreo de Ruleta Rusa
applyNoiseFilter=Aplicar Filtro de Reducci�n de Ruido
noiseFilterIterations=Iteraciones en el Filtrado:
advancedOptions=Opciones avanzadas
maxRayTreeDepth=M�xima profundidad del �rbol de rayos:
minRayIntensity=M�nima intensidad de rayo:
maxOctreeDepth=M�xima profundidad de �rbol-oc:
matStepSize=Tama�o de paso de materiales:
texSmoothing=Suavizado de texturas:
extraGISmoothing=Suavizado extra para iluminaci�n global:
illuminationOptions=Opciones de iluminaci�n
globalIllumination=Iluminaci�n global:
raysToSampleEnvironment=Rayos de Muestreo del Entorno:
materialScattering=Dispersi�n desde Materiales:
totalPhotons=Fotones totales:
numToEstimateLight=# para estimar la luz:
outputOptions=Opciones de salida
button.illumination=Iluminaci�n...
button.output=Salida...
button.advanced=Avanzado...
shadingMethod=M�todo de sombreado:
supersampling=Supermuestreo:
gouraud=Gouraud
phong=Phong
eliminateBackfaces=Eliminar caras posteriores
renderPreview=Representar vista previa de malla de alambres

#
# Text from Translator plugins
#

writeTexToMTL=Escribir texturas en archivo .mtl
exportWholeScene=Exportar escena completa
selectedObjectsOnly=S�lo objetos seleccionados
exportToOBJ=Exportar a archivo .obj de Wavefront
imageSizeForTextures=Tama�o de imagen para las texturas:
imageQuality=Calidad de imagen
errorExportingScene=Ha ocurrido un error al exportar la escena:
importOBJ=Importar archivo .obj de Wavefront
exportToPOV=Exportar a archivo POV
overwriteFile=�Sobreescribir archivo existente "{0}"?
exportToVRML=Exportar a archivo VRML

#
# Miscellaneous pieces of short text scattered through the program
#

Time=Momento
Frame=Fotograma
Front=Frontal
Back=Trasera
Left=Izquierda
Right=Derecha
Top=Superior
Bottom=Inferior
Center=Centro
Origin=Origen
Other=Otra
Parallel=Paralela
Perspective=Perspectiva
Name=Nombre
Diffuse=Difuso
DiffuseColor=Color difuso
Specular=Especular
SpecularColor=Color especular
Transparent=Transparente
TransparentColor=Color transparente
Hilight=Resalte
Emissive=Emisivo
EmissiveColor=Color emisivo
Transparency=Transparencia
Specularity=Especularidad
Shininess=Brillo
Roughness=Rudeza
Cloudiness=Nubosidad
BumpHeight=Altura de rugosidad
Displacement=Desplazamiento
Ambient=Ambiente
MaterialColor=Color del material
Density=Densidad
Scattering=Desorden
ScatteringColor=Color de desorden
Eccentricity=Excentricidad
IndexOfRefraction=�ndice de refracci�n
CastsShadows=Da sombra
white=blanco
black=negro
gray=gris
left=izquierda
right=derecha
Component=Componente
Red=Rojo
Green=Verde
Blue=Azul
Mask=M�scara
Hue=Tono
Saturation=Saturaci�n
Value=Valor
Lightness=Luminosidad
Smoothness=Suavidad
Scale=Escalar
Move=Mover
Rotate=Rotar
Position=Posici�n
Orientation=Orientaci�n
Rotation=Rotaci�n
Size=Tama�o
Width=Anchura
Height=Altura
Offset=Desplazamiento
Amplitude=Amplitud
Render=Representar
Renderer=Representador
Camera=C�mara
Brightness=Brillo
Tint=Tinte
Blur=Desenfoque
Glow=Brillo
Radius=Radio
Color=Color
Intensity=Intensidad
Minimum=M�nimo
Maximum=M�ximo
Default=Predeterminado
Script=Script
Choose=Elija
SmoothingMethod=M�todo de suavizado
Discontinuous=Discont�nuo
Linear=Lineal
Interpolating=Interpolado
Approximating=Aproximado
Angled=Anguloso
CoordinateSystem=Sistema de coordenadas
Local=Local
World=Universo
Parent=Padre
OtherObject=Otro objeto...
Absolute=Absoluto
Relative=Relativo
Texture=Textura
Textures=Texturas
Material=Material
Mapping=Mapeado
Visible=Visible
Weight=Peso
Type=Tipo
Object=Objeto
Vertex=V�rtice
Face=Cara
Face-Vertex=Cara-v�rtice
degrees=grados
Resolution=Resoluci�n
VeryLow=Muy baja
Low=Baja
Medium=Media
High=Alta
VeryHigh=Muy alta
to=a
Shape=Forma
Sides=Lados
Reset=Reiniciar
Yes=S�
No=No
Both=Both
Original=Original
Current=Actual
Final=Final
Done=Hecho
Flat=Plano
Cylinder=Cilindro
Torus=Toro
Thickness=Grosor
uSize=Tama�o U
vSize=Tama�o V
Lock=Bloquear
Edges=Aristas
Everything=Todo
Operation=Operaci�n
Preview=Vista previa
Antialiasing=Antialiasing
button.ok=OK
button.cancel=Cancelar
button.close=Cerrar
button.add=A�adir
button.delete=Eliminar
button.remove=Quitar
button.edit=Editar
button.moveUp=Subir
button.moveDown=Bajar
button.render=Representar
button.load=Cargar
button.save=Guardar
button.dontSave=No guardar
button.new=Nuevo
button.copy=Copiar
button.import=Importar
button.set=Ajuste:
button.rename=Renombrar
button.duplicate=Duplicar
button.extract=Extraer
button.browse=Examinar...
